terça-feira, 26 de julho de 2022

10 Animes de Artes Marciais


Você é fã de animes e gosta de artes marciais? Então confira esta lista que une as suas duas paixões.

Kengan Ashura

Sinopse: Desde o período Edo do Japão, existem arenas de gladiadores em certos locais. Nestas arenas, ricos empresários e comerciantes contratam gladiadores para lutar em combate desarmado onde o vencedor leva tudo. Ohma Tokita ingressa nesse mundo secreto com o objetivo de lutar e vencer todas as lutas. O anime têm duas temporadas e foi lançado em 2019.

O anime é uma adaptação do mangá criado por Yabako Sandrovich e Daromeon, publicado desde 2012 no Japão.

Kenichi: The Mightiest Disciple

É uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Syun Matsuena. Em fevereiro de 2012, o mangá Kenichi: The Mightiest Disciple tinha mais de 12 milhões de cópias em circulação.

Uma adaptação para anime de 50 episódios produzida pela TMS Entertainment foi ao ar na TV Tokyo de outubro de 2006 a setembro de 2007, licenciado na América do Norte pela Funimation em 2008, mas os direitos da série expiraram em 2018. Foi re-licenciado pela Discotek Media em 2020. A série retornou ao streaming da Funimation serviço em maio de 2021. Crunchyroll adicionou a série ao seu catálogo em setembro de 2021. 

Sinopse: O anime apresenta vários elementos de artes marciais, do karate ao muaythai. Baseado no mangá de Syun Matsuena, o anime conta a história de Kenichi Shirahama, um garoto de 15 anos conhecido por ser o fracote da escola. Ao ver homens mal-intencionados indo contra uma garota, ele age sem pensar para protegê-la. Acontece que a tal garota é uma mestre em artes marciais e sabe muito bem se defender sozinha. Ao ser convidado para treinar no dojo em que ela pratica, ele descobre o universo das artes marciais. A série tem 50 episódios.

Hajime no Ippo 

Criado em 1989 por George Morikawa, Hajime no Ippo é um dos mangás mais velhos que ainda está em publicação pela editora Kodansha. Com mais de 1200 capítulos em 129 volumes, a série é muito famosa no Japão, França e tem seu espaço em vários países do mundo.

A versão em animação foi produzida pelo estúdio Madhouse sob a direção de Satoshi Nishimura. Começou a ser exibida pelo canal Nippon TV Network em 10 de outubro de 2000 até 27 de março de 2002, com um total de 76 episódios, chegando somente até o enredo tratado no volume 30 do mangá. A série também possui um OVA intitulado de Hajime no Ippo - Mashiba vs. Kimura e um filme chamado Hajime no Ippo - Champion Road. Em 2009 recebeu sua continuação chamada: Hajime no Ippo: New Challenger que teve somente 26 episódios. Em 2013 recebeu uma 3º temporada, intitulada Hajime no Ippo: Rising com 25 episódios.

Sinopse: é um garoto de 16 anos bastante tímido, trabalha com sua mãe que possui uma loja que aluga barco para pescaria. Devido ao trabalho, ele nunca possui tempo livre para praticar esportes e fazer amigos. Um certo dia uns garotos de seu colégio o cercam no caminho de casa, e começam a bater em Ippo, até que aparece um famoso boxeador Mamoru Takamura, para salvá-lo. Eis então que Takamura pede para Ippo golpear o saco de areia. Todos ficam impressionados como alguém que nunca treinou boxe consegue ter um soco tão forte (esta é sua principal característica, ter socos bastante fortes). Ao ver que Ippo tem talento, Takamura decide emprestar alguns vídeos de boxe. Quando Ippo vê estes vídeos, ele deseja ser um boxeador profissional como Takamura com o objetivo de saber "o que é ser forte?". Impressionado com a força de Takamura, Ippo pede para ser treinado e aprender boxe. Depois de perder uma aposta, Takamura o leva para o ginásio Kamogawa Gym, quando começa sua trajetória como pugilista (boxeador). A série tem três temporadas.

Samurai X

Samurai X foi lançado em 1994 no Japão, sob o título de Rurouni Kenshin. Escrito por Nobuhiro Watsuki e publicado originalmente nas páginas da revista Shonen Jump, da editora Shueisha, o mangá narra as aventuras de Kenshin Himura, um homem que proibiu a si mesmo de matar pessoas. Entretanto, seu passado como retalhador a serviço da Ishin Shishi fará o jovem Himura a desembainhar novamente sua espada contra velhos e novos inimigos.

O mangá foi publicado originalmente na revista japonesa Weekly Shōnen Jump. O trabalho completo rendeu 28 volumes encadernados. No Brasil, começou a ser publicado em maio de 2001 pela Editora JBC em 56 volumes (cada um sendo metade do original tankōbon), mantendo o formato de leitura japonesa. 

O anime feito para TV, passa durante os primeiros anos da Era Meiji e mostrando o começo de um romance entre Kenshin Himura e Kaoru Kamiya. De um total de 95 episódios (mais um especial), a série em anime é dividida em três sagas, com os 27 primeiros episódios formando a saga de Tokyo, seguidos pela saga de Kyoto (ou de Shishio), que se estende do episódio 28 ao 62. Os episódios restantes (63-95) não são baseados no mangá original, sendo criação original do estúdio.

Em 2006 foi lançado o episódio 96 ou complemento do 95, que consiste em uma faixa de três minutos, onde aparece Kenshin no jardim do dojo refletindo e Kaoru cochilando na varanda, depois vem uma segunda cena que se passa alguns anos depois, onde aparece Kenji (filho de Kenshin e Kaoru) brincando no jardim enquanto Kenshin e Kaoru (com a aparência mais madura) o observam sorrindo. Sendo essa faixa a última cena do anime e fim definitivo da história.

Hokuto No Ken

Conhecido internacionalmente como Fist of the North Star (Punho da Estrela do Norte), é uma série de mangás japonesa escrita por Buronson e ilustrada por Tetsuo Hara. Publicado na revista Weekly Shonen Jump de 1983 a 1988, os 245 capítulos foram inicialmente encadernados em 27 volumes tankōbon pela Shueisha.

O anime iniciou em 1984, produzido pela Toei Animation e dirigido por Toyoo Ashida. Com 4 sagas totalizando 109 episódios, a série terminou em 1986, correspondendo a primeira parte do manga. Em 1987 a Toei Animation lançou outra série chamada Hokuto no Ken 2, na qual contém 43 episódios. 

Sinopse: Situado em um mundo pós-apocalíptico que foi destruído por uma guerra nuclear, a história se concentra em um guerreiro chamado Kenshiro, o sucessor de um estilo de arte marcial mortal conhecido como Hokuto Shinken, o que lhe dá a capacidade de matar a maioria dos adversários através o uso dos pontos vitais secretos do corpo humano, muitas vezes resultando em uma morte excepcionalmente violenta e sangrenta. Kenshiro dedica sua vida a lutar contra quem ameaça a vida dos fracos e inocentes, bem como artistas marciais rivais, incluindo seus próprios "irmãos" do mesmo clã.

Ranma ½

É uma série de mangá escrita e ilustrada por Rumiko Takahashi que foi publicado pela revista Weekly Shōnen Sunday entre setembro de 1987 e março de 1996, com os capítulos compilados em 38 volumes tankōbon, publicados pela editora Shogakukan. Posteriormente, o mangá foi adaptado em duas séries de anime, criadas pelo Studio Deen: Ranma ½ e Ranma ½ Nettōhen. Ambos foram transmitidos pela Fuji Television, entre 1989 e 1992. A primeira série teve apenas 18 episódios, enquanto a segunda teve uma duração de 143 episódios, sendo transmitida de 20 de outubro de 1989 a 25 de setembro de 1992.

Sinopse: A história gira em torno de Ranma Saotome, um jovem rapaz que treina artes marciais desde a infância. Como resultado de um acidente durante uma viagem de treinamento, ele é amaldiçoado, e torna-se uma mulher quando molhado com água fria, enquanto a água quente transforma-o de volta em um homem. Ao longo da série, Ranma procura uma maneira de livrar-se de sua maldição.

Karate Master

O mangá foi publicado na Weekly Shōnen Magazine entre 1971 e 1977, e acumulado em 29 volumes tankōbon. Foi adaptado para uma série de anime de 1973 a 1974, e um filme live-action em 1977. É um mangá japonês desenhado por Jiro Tsunoda e Jōya Kagemaru, com a história escrita por Ikki Kajiwara. A história foi inspirada na vida real do criador do estilo Kyokushin, Sensei Oyama

A série de anime foi produzida pela Tokyo Movie, em 1973 e teve um total de 47 episódios. Você pode encontrar esse anime no canal Anime! on TMS Official Channel do youtube

História: Ken Asuka estava preparado para morrer, mas mesmo esse privilégio foi tirado dele. No rescaldo da Grande Guerra, o Japão era um lugar confuso, que não parecia ter lugar para um piloto suicida como Ken, seu plano foi quebrado antes que ele pudesse completar sua missão. Frustrado por ter perdido o rumo da vida, lutando com sentimento de culpa por seus amigos terem morrido e ele continuar vivendo sozinho, Ken não conhecia paz.

No entanto, após um confronto com alguns soldados americanos, Ken redescobriu os sentimentos que carregava desde a juventude. Praticante de artes marciais desde jovem, ele havia abandonado esse caminho pela guerra. Mas agora, pode ser apenas o seu bilhete para um novo propósito na vida! Embora nem todos procurem usar seu poder para o bem.

Esta é a verdadeira história de Masutatsu Oyama, o fundador do Kyokushin Karate! O Mestre de Karatê enfrenta seus inimigos com nada além de sua inteligência e proeza inigualável nas artes marciais, procurando a verdade suprema que incorpora esse incrível estilo de karatê de contato total praticado em todo o mundo.

Baki

O Manga de Keisuke Itagaki, foi originalmente publicada na Weekly Shōnen Champion de 1991 até 1999, em 42 volumes. Seguida de duas sequências New Grappler Baki (de 1999 até 2005) e Baki: Son of Ogre (de 2005 até 2012).

História: A série conta a saga do jovem Baki Hanma que ambiciona ser mais forte que seu pai. O grande problema é que seu pai, Yujiro Hanma, é o ser vivo mais forte do planeta. Para tal enfrenta os treinos mais duros que existem, para além de enfrentar todo o tipo de adversários em que cada um deles tem um estilo de luta muito peculiar.

Na verdade, o que ninguém sabe é que Baki não quer ficar mais forte por ambição própria. O que ele quer é o amor de sua mãe. Sua mãe, a qual tem uma enorme paixão pelo poder, despreza o filho por achá-lo fraco e só tem olhares para o pai do garoto, Yujiro Hanma. Por isso, Baki tenta sempre vencer o pai para que sua mãe também o ame. Tendo essa motivação enorme, ele nunca desiste de ficar mais forte.

Na Netflix você encontra Baki – O Campeão (2018) e Baki Hanma (2021)

Baki Hanma: Son of Ogre (2021)

Para ganhar as habilidades de que precisa para superar o pai, Baki entra na Prisão Estadual do Arizona e enfrenta um famoso detento conhecido como Sr. Indomável.

Baki – O Campeão (2018)

Enquanto o campeão de artes marciais Baki Hanma treina duro para superar seu lendário pai, cinco condenados à pena de morte partem para Tóquio para acabar com ele.

O anime original 'Baki, o Grappler' possui duas temporadas, 'temporada 1: Kid Saga / Underground Arena Saga (2001)' e 'Temporada 2: Maximum Tournament Saga (2001)'. A primeira temporada de 'Baki – O Campeão' é considerada uma terceira geração.”

Yawara! A Fashionable Judo Girl!

É uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Naoki Urasawa. Foi serializado na Big Comic Spirits de 1986 a 1993, com os capítulos coletados em 29 volumes tankōbon pela editora Shogakukan. Uma adaptação cinematográfica live-action dirigida por Kazuo Yoshida e estrelada por Yui Asaka foi lançada pela Toho em 1989.

Nesse mesmo ano, Kitty Films e Madhouse começaram uma adaptação em anime intitulada Yawara! Uma menina de judô na moda! Foi transmitido pela Yomiuri TV de 16 de outubro de 1989 a 21 de setembro de 1992 por 124 episódios. Cada episódio terminou com uma contagem regressiva dos dias restantes para o início das Olimpíadas de Barcelona. Dois filmes de animação também foram criados em 1992 e 1996. AnimEigo lançou os primeiros 40 episódios do anime na América do Norte em 2008, mas não conseguiu licenciar os episódios restantes.

História: Yawara Inokuma é uma jovem que aspira a uma vida comum, mas devido ao seu talento inato é forçada a praticar judô por seu avô autoritário, Jigorou Inokuma, com o objetivo de conquistar o campeonato no Japão e a medalha de ouro nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992 em Barcelona. Por causa da pressão de seu avô, ela geralmente tem uma atitude ruim em relação ao judô, evitando-o ao máximo. No entanto, com o tempo, ela entende por que seu avô ama o judô e o aprecia mais.

Ran: The samurai girl

É uma série de anime do gênero ação/comédia, veiculada no Japão pela WOWOW, e no Brasil pelo Animax. Foram produzidos 13 capítulos em 2000.

História: No período Tokugawa (1600-1868), o Japão é controlado pelo Xogun. Graças à paz garantida pela sua autoridade, viajantes e comerciantes cruzam todo o país através de suas estradas. Ran é uma mulher samurai que adora saquê e que, junto com a Miao das Garras Felinas de Aço, uma exímia lutadora de artes marciais chinesas, vaga pelo país enfrentando os mais diferentes inimigos.

Você encontra os 13 episódios no canal do youtube em espanhol https://www.youtube.com/watch?v=8gargk7AwpE&list=PLVIoKcgFovakX39epbi3QfXsvGuoWZRn6

Dica extra

Tekken: Bloodline, estreia no dia 18 de agosto na Netflix. O anime é inspirada na série de Jogos Tekken e se passa entre os eventos do jogo Tekken 2 e Tekken 3.

História: Na série animada Tekken, Jin Kazama sempre precisou se defender. Treinado pela mãe para aperfeiçoar o estilo de luta da família, Jin cresceu praticando o tradicional modo Kazama de artes marciais. Contudo, quando um monstro maligno aparece, Jin se percebe incapaz de proteger tudo o que mais ama. Após esse evento que definiu sua vida, Jin decide buscar vingança e acumular tanto poder quanto puder. Em seu caminho, Jin comanda uma batalha que o mundo inteiro irá assistir.

Mais sugestões de animes de artes marciais: Fist of the north star, The god of high school, Naruto. Conhece mais algum? Conta aqui em baixo nos comentários.

Fonte: Aficionados, Herofactory, Wikipedia, Adoro Cinema

domingo, 10 de julho de 2022

As Artes Marciais nos Jogos Mundiais 2022


A 11ª edição dos Jogos Mundiais começou em Birmingham, Alabama, nos EUA. O evento acontece no período de 7 a 17 de julho de 2022, e reunirá mais de 3.500 atletas que disputará em 36 esportes sendo 06 de artes marciais. O Brasil estará disputando em 15 modalidades no total, sendo que estará presente em 04 modalidades de artes marciais.

Karate

Presente desde 1981, o karate participou mais uma vez dos Jogos Mundiais. Nesta 11ª edição o karate teve nada menos que 94 atletas de 41 países inscritos para participar deste torneio de Karatê nos Jogos Mundiais de 2022, que aconteceu nos dias 08 e 09 de julho, e teve a presença de vários campeões Olímpicos, dentre eles: Sandra Sanchez, Jovana Prekovic, Ryo Kiyuna, Steven Dacosta, Feryal Abdelaziz, Sajad Ganjzadeh, Ivet Goranova e Liugi Busa.

Os atletas que representaram o Brasil nesta competição foram Douglas Brose, no kumite -60kg que terminou a competição em 2º lugar; Valeria Kumizaki, no kumite -55kg e Vinicius Figueira, no kumite -67kg que conquistou o ouro.

A Entidade ligada aos Jogos Mundiais é a WKF. No Brasil a Confederação Brasileira de Karate é ligada a WKF.

Um pouco da história do Karate nos Jogos Mundiais

Atualmente o karate ocupa no ranking dos jogos a 16ª colocação, com 04 medalhas de ouro, 02 de prata e 02 de bronze, totalizando 8 medalhas.

O karate participou de todos os jogos mundiais desde 1981, mais só conseguiu conquistar sua primeira medalha em 2009, em Kaohsiung-TPE, com o atleta Douglas Brose no kumite -60kg, ficando em 1º lugar. Em 2013 Douglas terminou a competição em 2º lugar. No feminino, a primeira medalha veio com a atleta Valeria Kumizaki no kumite -55kg, nos Jogos Mundiais de 2017, Wrocław – POL. Valeria terminou a competição em 1º lugar. Neste mesmo ano o atleta Hernani ficou em 3º lugar no kumite -75kg.

Ju Jitsu

Presente deste 1997, nos Jogos Mundiais o Ju Jitsu está na sua 7ª participação, e as competições acontecerão nos dias 15 e 16 de julho. Ao todo serão 15 categorias dividido entre as modalidades de luta, Duo, Ne-Waza e competição Nacional masculino e feminino.

No dia 8 de julho aconteceu a competição de demonstração do Para-ju jitsu.

Aqui no Brasil a entidade representante é a Federação Brasileira de Jiu jitsu

Um pouco da história

Ju-Jitsu é uma arte marcial japonesa e um método de combate corpo a corpo e autodefesa. Expressa a filosofia de ceder à força de um oponente em vez de tentar opor força com força. Manipular o ataque de um oponente usando sua força e direção permite que os jutsukas (atletas) controlem o equilíbrio de seu oponente, evitando assim que o oponente resista ao contra-ataque. Existem duas disciplinas de Ju-Jitsu oferecidas nos Jogos Mundiais: Luta e Ne-Waza.

Kickboxing

Estreante nos Jogos Mundiais, o kickboxing participará deste evento nos dias 13 e 14 de julho. A Entidade ligada aos Jogos Mundiais é a WAKO, desde 2014. O Kickboxing começou a fazer parte do Programa de Esportes por Convite nos Jogos Mundiais de 2017 em Wrocław, Polônia. Em Birmingham, Alabama Kickboxing terá sua estreia no programa oficial do TWG. No Brasil, a entidade filiada a WAKO é a Confederação Brasileira de Kickboxing.

O atleta que representará nosso país nesta modalidade é Vinicius O. Mestriner

Um pouco da história

Kickboxing é um esporte de combate que apresenta chutes e socos. Kickboxing oferece uma disciplina nos Jogos Mundiais: Regras K1.

K1 Rules é uma disciplina onde os jogadores devem vencer um oponente usando técnicas legais de mão e pé com o objetivo de marcar pontos. A ênfase dessas regras gira em torno de entrega, velocidade e técnica. A competição é realizada em um ringue de boxe, e é composto por três rounds de dois minutos cada. Cada luta é pontuada por três juízes independentes que devem registrar cada ponto. Para ser registrado como um ponto, as técnicas de mão ou pé devem ser completadas com força total, ter pousado em uma área de alvo legal e ser atingidas de uma distância e equilíbrio adequados. Cada técnica válida de mão ou pé é pontuada como um ponto. Os jogadores usam equipamentos de proteção, incluindo protetor bucal, bandagens de mão, luvas de boxe, protetor de virilha, caneleiras, botas e capacete.

Muaythai

Tornou-se membro da IWGA em 2013, e estreou nos Jogos Mundiais de 2017 em Wrocław, Polônia. Esta será a segunda participação desta modalidade e a competição está marcada para o período de 15 a 17 de julho.

A Entidade ligada aos Jogos Mundiais é a IFMA. No Brasil é a Confederação Brasileira de Muaythai Tradicional (CBMTT).

Um pouco da história

Muaythai é um esporte de combate que utiliza golpes em pé junto com várias técnicas de clinching. É conhecida como a “Arte dos Oito Membros” porque se caracteriza pelo uso combinado de punhos, cotovelos, joelhos e canelas. Muaythai é muitas vezes uma arte de luta de atrito, onde os oponentes trocam golpes uns com os outros. Quase todas as técnicas de muaythai usam todo o movimento do corpo, girando o quadril a cada chute, soco, cotovelada e bloqueio. O ringue de luta e as luvas usadas são semelhantes ao boxe. Os pontos são concedidos quando um atleta atinge um oponente com socos, chutes, joelhadas ou cotoveladas com força e aterrissando no alvo, sem infrações de bloqueio ou defesa. Dez pontos são concedidos para cada rodada. Ao final de cada rodada, o melhor atleta recebe 10 pontos. Se os atletas forem iguais em mérito, ambos recebem 10 pontos.

Sumô

A Entidade ligada aos Jogos Mundiais é a IFS desde que recebeu seu primeiro convite de participação em 2001, nos Jogos Mundiais em Akita-JPN. No Brasil temos a Confederação Brasileira de Sumô que é ligada a IFS.

A competição de Sumô acontece nos dias 09 e 10 de julho.

O Brasil será representado por 06 atletas, são eles: Luciana Watanabe, Valeria Dall'Olio, Fernanda Pelegrini, Alex Nakaya, Rui Sá Jr e Alysson Sales.

Um pouco da história

O sumô é um esporte competitivo de luta livre de contato total, onde um lutador (rikishi) tenta forçar outro lutador a sair de um ringue circular de 4,55 metros (dohyō) ou a tocar o chão com qualquer coisa que não seja a sola dos pés. Durante a competição, os atletas usam uma tanga (mawashi). As mulheres usam collants por baixo do mawashi. Socar, cutucar, chutar o peito ou áreas abdominais, agarrar o cabelo do oponente, garganta, outras roupas que não o mawashi, o maebukuro (parte da bolsa frontal do mawashi), dobrar os dedos do oponente, morder ou esbofetear o rosto do oponente com um braço estendido mais do que a largura dos ombros não é permitido. Na carga inicial, ambos os lutadores devem pular do agachamento simultaneamente após tocar a superfície do ringue com os dois punhos. As lutas são geralmente muito curtas, geralmente variando de alguns segundos a menos de um minuto. Cada partida é precedida por um elaborado ritual cerimonial.

Wushu

A primeira vez que o wushu participou foi em 2013, como convidado. Este ano será a estreia desta arte marcial nos Jogos Mundiais. Esta competição ocorrerá nos dias 12 e 13 de julho.

A Entidade ligada aos Jogos Mundiais é a IWUF. No Brasil é a Confederação Brasileira de Wushu que está ligada IWUF.

A atleta que representará nosso país nesta modalidade é Michele S. dos Santos.

Um pouco da história

Wushu é o termo coletivo para as práticas de artes marciais que se originaram e se desenvolveram na China. Ao longo de sua longa história, o wushu se desenvolveu em vários estilos e sistemas distintos, cada um incorporando suas próprias técnicas, táticas, princípios e métodos, bem como o uso de uma ampla variedade de armas tradicionais. O wushu competitivo é categorizado em duas categorias principais, a saber, Talou (Competição de Rotinas) e Sanda (Competição de Luta Livre).

Os Jogos Mundiais de 2022 contarão com Talou, que se refere ao componente de prática de rotina (forma) do wushu. As rotinas Taolu compreendem um conjunto continuamente conectado de técnicas pré-determinadas, coreografadas de acordo com certos princípios e filosofias que incorporam técnicas e princípios estilísticos de ataque e defesa. Estes incluem técnicas de mão, técnicas de perna, saltos, varreduras, posturas e trabalho de pés, apreensão, arremesso e luta livre, equilíbrios, etc. Os principais eventos de talou são: Changquan (punho longo), Nanquan (punho do Sul), Taijiquan (Tai Chi Chuan), Daoshu (espada longa), Jianshu (espada reta).


A história da Associação Internacional de Jogos Mundiais

Fundada em 1980, a International World Games Association (IWGA) é uma organização internacional não governamental e sem fins lucrativos constituída sob a lei suíça. Formado por Membros de Federações Esportivas Internacionais, administra um evento esportivo quadrienal e multidisciplinar, os Jogos Mundiais, que aspira igualar e superar a importância dos Campeonatos Mundiais organizados por cada Federação Membro individualmente.

O principal objetivo da IWGA é desenvolver a popularidade dos esportes governados por suas Federações Membros, melhorar sua proeminência por meio de excelentes conquistas esportivas e conservar todos os valores tradicionais do esporte através dos Jogos Mundiais. Desde a sua criação em 21 de maio de 1980, o número de membros da IWGA aumentou de 12 para 37 Federações Membros.

A Associação Internacional dos Jogos Mundiais é reconhecida pelo Comitê Olímpico Internacional (COI). As duas organizações assinaram um Memorando de Entendimento atualizado em 2016, que destaca a cooperação mais estreita entre o COI e a IWGA.

Agora conta pra gente qual arte marcial você vai assistir ou já assistiu neste Jogos Mundiais.

Fonte: WKF, TWG2022, The World Games, ASKAPE NEWS